Módulo 4 - Lección 6 - Las imágenes
Las imágenes son el elemento principal
que confiere a la Web su carácter de hipermedia, es decir, su capacidad de
integrar en un único soporte, la página web, contenidos muy distintos como
texto, imagen, vídeo, audio y otros.
<img>.
La etiqueta para insertar una imagen en
HTML es <img>. Si consultamos la documentación oficial, de HTML 4 y de
HTML5 del World Wide Web Consortium, el W3C, veremos que no ha habido grandes
cambios en la sintaxis de esta etiqueta.
La etiqueta <img> tiene dos
atributos obligatorios,
Atributos:
src
El atributo src indica la ruta en la que
se encuentra la imagen,
alt
mientras que el atributo alt es el texto
alternativo que se debe visualizar cuando la imagen aún no se ha cargado o no
se puede cargar por diversas razones, como puede ser que no exista o que su
formato no sea válido. El atributo alt es muy importante para la accesibilidad de
una página web.
width y height
para definir las dimensiones de la imagen, el ancho y el alto;
longdesc
para indicar la URL de una página en la que se proporciona una descripción larga de la imagen, este atributo también es muy importante para la accesibilidad de una página;
para definir las dimensiones de la imagen, el ancho y el alto;
longdesc
para indicar la URL de una página en la que se proporciona una descripción larga de la imagen, este atributo también es muy importante para la accesibilidad de una página;
ismap y usemap
para definir mapas de imagen que veremos ahora después.
para definir mapas de imagen que veremos ahora después.
Por último, también existen unos
atributos obsoletos que puedes encontrar alguna vez en alguna página web
antigua o en algún libro o tutorial, pero que no se deben utilizar ya que su
función ha sido sustituida por propiedades de CSS.
En HTML también se puede incluir una
imagen como fondo de ciertos elementos, como por ejemplo como fondo de la
propia página o de una tabla, pero este uso está totalmente desaconsejado y se
debe realizar mediante CSS.
Para usar la etiqueta <img> no hay
que saber mucho más: como ves, su uso es muy sencillo. En este ejemplo, en el
primer caso se está incluyendo en la página web una imagen en formato JPG que
se encuentra en el mismo directorio en el que se encuentra la página web,
mientras que en el segundo caso se está incluyendo una imagen en formato PNG
que se encuentra en otro servidor web. Es por ello que se debe indicar la ruta
completa de acceso a la imagen.
Sin embargo, al utilizar la etiqueta
<img>, la primera pregunta que surge es: ¿qué formatos gráficos se pueden
emplear con la etiqueta <img>?
En la documentación oficial de Mozilla,
en el apartado sobre la etiqueta <img>, podemos leer que el lenguaje HTML
no impone una lista de formatos gráficos que deban ser soportados, sino que
depende del agente de usuario, es decir del navegador.
En el caso de Mozilla, se aceptan todos
estos formato, pero en la práctica, los que son considerados como el estándar
son los tres primeros: JPG, GIF y PNG.
Formato GIF
El primero, el formato GIF, es el más
antiguo y el primero que se empleó en las páginas web. Sus características más
particulares son que sólo soporta paletas de colores con 256 colores, permite
transparencia pero de un solo color y permite realizar animaciones sencillas.
Como el formato GIF sólo permite 256
colores, se suele emplear una técnica llamada dithering, que permite
representar una imagen como una fotografía, con una variedad de colores
prácticamente infinita, mediante un número limitado de colores, en este caso,
256 colores.
Básicamente, esta técnica consiste en
colocar dos puntos juntos con colores diferentes para crear la ilusión de que
existe un tercer color. Por ejemplo, en esta imagen, mediante la colocación de
los puntos rojos y azules se logra la ilusión de que el color que hay es el
violeta.
El efecto final puede ser muy
sorprendente y puede engañar al ojo humano, pero hoy no es muy necesario
utilizar esta técnica ya que existen otros formatos de imagen que permiten el
uso de millones de colores.
Por ejemplo, aquí tenemos una fotografía
de un lindo gatito.
La siguiente imagen es la imagen inicial
convertida a la paleta de 216 colores seguros para la Web sin utilizar la
técnica de dithering: se pueden apreciar los cambios bruscos y grandes zonas
planas de un mismo color.
En la siguiente imagen se muestra la
misma imagen con la misma paleta de colores, pero esta vez sí que se ha
aplicado la técnica de dithering: se observa que la mejora es enorme respecto a
la anterior.
Finalmente, otra vez la misma imagen,
pero esta vez con un paleta de 256 colores optimizada: al poder seleccionar los
colores de la paleta, la mejora es enorme y el parecido con la imagen original
es asombroso.
El formato JPG
es quizás el más popular en la Web, y ello es debido a que permite trabajar con imágenes con más de 16 millones de colores y con tamaños de ficheros muy pequeños. Esto se logra mediante el uso de algoritmos de compresión con pérdidas.
es quizás el más popular en la Web, y ello es debido a que permite trabajar con imágenes con más de 16 millones de colores y con tamaños de ficheros muy pequeños. Esto se logra mediante el uso de algoritmos de compresión con pérdidas.
La compresión con pérdidas significa que
una vez comprimida una imagen, al descomprimirla no se obtendrá la imagen
original, sino una aproximación.
Para entenderlo, veamos este ejemplo
real. Tenemos esta fotografía comprimida con el formato JPG. Al 100% de
calidad, la fotografía ocupa 492 KB.
Al 50% de calidad, la fotografía ocupa
57 KB.
Y al 25% de calidad, la fotografía ocupa
sólo 34 KB.
A simple vista no se aprecian grandes
diferencias entre estas tres fotografías, parece que poseen la misma calidad.
Sin embargo, si aumentasemos un detalle
de la fotografía, veríamos los famosos “artefactos” que introduce el formato
JPG.
Formato PNG
El último formato que vamos a ver es
PNG. Este es un formato que se creó específicamente para la Web y ofrece una
gran variedad de posibilidades.
Si se compara con el formato JPG, ofrece
la máxima calidad, ya que utiliza un formato de compresión sin pérdidas, pero
claro, esto es a costa de producir ficheros con un tamaño superior al formato
JPG.
Por último, vamos a ver los mapas de
imagen.
Los mapas de imagen también se llaman
imágenes sensibles, y son imágenes en las que se han definido ciertas zonas
llamadas “activas”, “sensibles” o “calientes” que son enlaces a otras páginas.
Los mapas de imagen se pueden procesar
en el lado del cliente o en el lado del servidor. En este vídeo nos vamos a
centrar en los mapas del lado del cliente, ya que son los más comunes en la
actualidad.
Un mapa de imagen en el lado del cliente
se define con dos etiquetas de HTML:
<map>
Con la etiqueta <map> se define el
mapa de imagen, con sus distintas zonas activas. El mapa de imagen debe tener
un nombre, ya que ese nombre se emplea en la etiqueta <img> para
relacionar el mapa de imagen con la imagen correspondiente.
Atributos
usemap
En
la etiqueta <img> que representa la imagen del mapa se utiliza el
atributo
usemap para indicar el nombre del mapa que se quiere utilizar.
usemap para indicar el nombre del mapa que se quiere utilizar.
Cada zona activa o sensible del mapa de
imagen se define mediante una figura geométrica. Y existen tres tipos de
figuras geométricas que se pueden emplear:
<area>,
Todas las zonas activas se definen con
la etiqueta <area>,
Atributos:
shape
para indicar el tipo de figura geométrica,
para indicar el tipo de figura geométrica,
coords
para
indicar las coordenadas de la figura geométrica,
href
para
indicar la URL del destino del enlace
alt
para
definir el texto alternativo que representa la figura geométrica en el caso de
que no se pueda visualizar la imagen. Recuerda que este atributo alt ayuda a
mejorar la accesibilidad de la página web.
Tipos de
figura
rect
El
tipo de figura geométrica “rect” define un rectángulo que está definido por las
coordenadas (x, y) de su esquina superior izquierda y las coordenadas (x, y) de
su esquina inferior derecha. En HTML, la esquina superior izquierda corresponde
a la posición (0,0).
circle
El
tipo de figura “circle” define un círculo que está definido por las coordenadas
(x, y) del centro y el radio r.
poly
Finalmente,
el tipo de figura “poly” define un polígono , regular o irregular, de n lados
definido por las coordenadas (x, y) de los vértices que forman el polígono.
A continuación te muestro un ejemplo
completo extraído del sitio web W3Schools. La imagen que podemos ver
representar una parte del sistema solar. Sobre esta imagen se han definido tres
zonas activas: el Sol por medio de un rectángulo, Mercurio mediante un círculo
de radio 3 píxeles y Venus con otro círculo de radio 8 píxeles.
Muy importante, fíjate que cuando se
indica el nombre del mapa en el atributo usemap de la etiqueta <img> se
debe escribir al principio el símbolo almohadilla
#.
En este otro ejemplo, extraído de la
especificación oficial de HTML5, se han definido cuatro zonas activas en la
imagen que se muestra: un rectángulo rojo con un hueco, un círculo verde, un triángulo
azul y una estrella amarilla de cuatro puntas. Las dos primeras figuras se
pueden definir con las figuras geométricas básicas, el rectángulo y el círculo,
pero el triángulo y la estrella de cuatro puntas se tienen que definir con el
polígono.
Fíjate otra vez cómo se ha indicado el
símbolo almohadilla antes del nombre del mapa en el atributo usemap.
Por último, ya sabemos crear un mapa de
imagen, pero ¿para qué se usan en las páginas web?
Bueno, eso depende de tu imaginación, tú
le debes buscar los posibles usos, pero para ayudarte un poco, te voy a contar
tres usos típicos.
Por supuesto, se pueden utilizar para
verdaderos mapas geográficos, por ejemplo, para seleccionar las oficinas o
tiendas de una empresa en una región particular.
También se emplean cómo método de
navegación cuando se utiliza una barra de menú especial, por ejemplo creada
mediante iconos.
Y por último, antes se utilizaba bastante en la página principal o portada de un sitio web en el que se daba a conocer cada una de las secciones del sitio web por medio de una imagen.
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